Drill Poker
Dicionário

Glossário

Termos do poker explicados de forma curta e direta — de EV a ICM e rakeback. Por enquanto, 36 termos no dicionário.

Matemática8

EV (valor esperado)

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EV (expected value, valor esperado) é o resultado médio de uma decisão no longo prazo: a soma de todos os desfechos possíveis, ponderados pelas suas probabilidades. Uma decisão com EV positivo (+EV) rende dinheiro na distância, mesmo que a mão específica seja perdida; uma decisão com EV negativo (−EV) perde dinheiro, mesmo que hoje dê sorte.

Exemplo: um push all-in que em 55% das vezes leva um pote de 20 bb e em 45% perde 10 bb tem EV = 0,55 × 20 − 0,45 × 10 = +6,5 bb. Comparar o EV do push com o do fold é a base da estratégia push/fold.

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Equity

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Equity é a fatia do pote que «pertence» à sua mão agora mesmo: a probabilidade de vencer no showdown multiplicada pelo tamanho do pote. AA contra KK no pré-flop tem cerca de 82% de equity — de um pote de 100 bb, 82 bb «pertencem» ao seu par de ases.

A equity muda a cada street: o flush draw no flop segura ~36% contra um top pair, mas no river vira ~100% ou ~0%. As decisões nascem da comparação entre a equity e o preço de continuar — as pot odds.

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Pot odds

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Pot odds são o preço do call em relação ao pote final. Se o pote tem 100 e o oponente aposta 50, o call custa 50 num pote de 200 depois do call: 50 / 200 = 25%. Essa é a equity mínima com a qual o call empata: vencendo com mais frequência você lucra; com menos, perde.

Fórmula rápida: aposta / (pote + aposta + seu call). Uma aposta de meio pote dá 25%; de pote completo, 33%; um overbet de 2× o pote, 40%. Comparar as pot odds com a equity da mão é o primeiro filtro de qualquer call.

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Implied odds

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Implied odds são a parte «oculta» das odds do pote: o dinheiro que você espera ganhar adicionalmente nas próximas streets quando o seu draw completar. As pot odds diretas podem não bastar para o call, mas stacks profundos e posição permitem jogar a mão com lucro.

O exemplo clássico é o set mining: pagar um raise com um par pequeno se justifica se os stacks forem pelo menos 15–20 vezes o preço do call — o set só vem em ~12% das vezes, mas monta um pote grande. O outro lado da moeda são as reverse implied odds: a mão que paga a mais por ser a segunda melhor.

Fold equity

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Fold equity é a parte do valor esperado de uma aposta ou push que vem da probabilidade de o oponente foldar a mão. O EV total da agressão soma dois cenários: «todos foldaram — o pote é nosso» e «pagaram — jogamos com a equity».

É a fold equity que torna lucrativos os pushes de range amplo no stack curto: até uma mão fraca ganha dinheiro se os folds acontecem com frequência suficiente. Quanto mais curto o stack e mais tardia a posição, maior o peso da fold equity na decisão — esse é o núcleo da estratégia push/fold.

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Outs

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Outs são as cartas do baralho que melhoram a sua mão até a provavelmente vencedora. Um flush draw tem 9 outs; um straight draw de duas pontas, 8; um gutshot, 4.

A conversão rápida de outs em equity é a «regra do 4 e 2»: no flop, multiplique os outs por 4 (chance de completar até o river); no turn, por 2. Flush draw no flop ≈ 36%; no turn ≈ 18%. Conte só os outs «limpos»: a carta que fecha o seu straight mas dá flush ao oponente é mais um problema do que uma solução.

MDF (frequência mínima de defesa)

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MDF (minimum defense frequency, frequência mínima de defesa) é a fração do range que você precisa defender contra uma aposta para que blefar com «quaisquer duas» não seja lucrativo para o oponente. Fórmula: pote / (pote + aposta). Contra uma aposta de meio pote, MDF = 67%; contra um pot bet, 50%.

Folde mais do que o MDF e o oponente imprime dinheiro com o blefe automático; defenda largo demais e você paga caro ao range de value dele. Na prática o MDF é referência, não lei: contra jogadores passivos que quase não blefam, overfoldar contra a agressão deles rende mais do que a defesa «correta».

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Variância

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Variância é a dispersão natural dos resultados em torno do valor esperado. Até o jogador com EV consistentemente positivo perde por dias e semanas: a mão com 80% de equity perde um all-in a cada cinco, e séries desses «azares» são a norma, não a anomalia.

Consequências práticas: avaliar-se pela qualidade das decisões, não pelo resultado da sessão; manter um bankroll que aguente os downswings do seu formato (nos torneios a variância é várias vezes maior que no cash); não mudar de estratégia por causa de uma amostra curta. Um downswing de 20–30 buy-ins é situação de trabalho para o regular de torneios, não motivo para desmontar o próprio jogo.

Pré-flop7

Push/fold

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Push/fold é o modo de jogo do stack curto (em geral até 10–15 bb), quando restam só duas decisões: all-in ou fold. O open raise padrão já não funciona nesse stack — depois de um raise e um call você fica comprometido com o pote de qualquer jeito, e a fold equity do push se perde.

Os ranges de push são calculados matematicamente (equilíbrio de Nash) e dependem do stack, da posição e do número de jogadores por agir: do botão com 10 bb é lucrativo empurrar ~40% das mãos; de posição inicial, cerca de 15%. É o trecho mais «resolvido» do poker: os charts dão a resposta pronta — resta levá-los ao automatismo.

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Open raise

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Open raise é o primeiro aumento da mão, quando todos foldaram antes de você. Abrir de raise, e não de limp, é o padrão: o raise leva os blinds sem briga, constrói o pote com as mãos fortes e toma a iniciativa.

O range de abertura se amplia da posição inicial para a final: de UTG numa mesa cheia abrem-se ~15% das mãos; do botão, 40–50%. O tamanho típico online é 2–2,5 bb (maior em stacks profundos e com ante). Regra-chave: a posição importa mais que as cartas — K9s no botão é um open normal; de posição inicial, é fold.

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3-bet

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3-bet é o novo aumento contra o open raise (a primeira «aposta» são os blinds, a segunda é o open, a terceira é o seu reraise). Trabalha com dois ranges: value (QQ+, AK — construímos o pote) e blefes com boas propriedades — mãos como A5s, que bloqueiam os ases do oponente e ainda carregam equity quando recebem call.

O tamanho típico é 3× o open em posição e 4× fora de posição. O flat call no lugar do 3-bet deixa o pote pequeno e convida os blinds para a mão, por isso o jogo moderno prefere o 3-bet polarizado aos calls passivos.

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Squeeze

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Squeeze é o 3-bet depois de um open raise e pelo menos um call. A pressão recai sobre dois de uma vez: o open raiser fica desconfortável para continuar contra o reraise com um jogador ainda por agir, e o caller já mostrou que a mão dele não era forte o bastante para um 3-bet próprio.

Há mais dinheiro morto no pote do que o normal, então o tamanho também é maior — na casa de 4× o open em posição e até 5× fora de posição. O range é polarizado: premiums de value mais blefes com blockers como A5s; mãos como 87s é melhor só pagar — para elas o que importa é ver o flop barato.

Steal

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Steal é o open raise de posição final (cutoff, botão, small blind) com o objetivo principal de levar blinds e antes sem briga. Com ante, o pote pré-distribuição tem ~2,5 bb — um raise de 2,2 bb que funciona pouco mais da metade das vezes é lucrativo mesmo sem cartas.

Por isso os ranges de steal são amplos: do botão, 45–50% das mãos; do small blind contra um único oponente, ainda mais. A defesa contra o steal é o resteal (3-bet) e a defesa ampla do big blind. Nos torneios, com stack médio, o steal e a defesa dos blinds são a principal fonte de acúmulo de fichas entre os potes grandes.

Limp

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Limp é entrar no pote pagando o big blind em vez de dar raise. O open limp no no-limit hold'em é quase sempre um erro: não leva os blinds, não constrói o pote para a mão forte e cede a iniciativa — a mão joga sem fold equity e sem um plano claro para o pós-flop.

Exceções existem: o limp do small blind com stacks profundos, estratégias de limp no stack muito curto em torneios e o overlimp atrás de vários limpers com par pequeno ou suited connector em busca de um flop barato. Mas a regra básica é simples: a mão merece raise ou merece fold — «ver o flop baratinho» custa mais caro do que parece.

Cold call

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Cold call é pagar o open raise de alguém quando você ainda não colocou dinheiro no pote (ao contrário da defesa de blind). A mão cai no range «do meio»: fraca demais para o 3-bet, forte demais para o fold — pares para set mining, suited connectors, broadways fortes em posição.

Desvantagens: você dá aos blinds um preço ótimo para entrar no pote e joga sem iniciativa, e o range de cold call fica «capado» — sem os premiums, que teriam virado 3-bet. Por isso, fora de posição o cold call praticamente desaparece da estratégia moderna: ali a escolha costuma se resumir a «3-bet ou fold».

Pós-flop7

C-bet

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C-bet (continuation bet) é a aposta do agressor do pré-flop no flop, mantendo a pressão independentemente de ter acertado o board ou não. Funciona porque o flop costuma passar longe dos dois: o oponente que não acertou folda para a aposta numa boa parte das vezes.

Frequência e tamanho dependem da textura: boards secos como K72 rainbow permitem um c-bet pequeno (25–33% do pote) com quase todo o range; boards conectados e molhados como 987 com flush draw exigem seletividade e tamanho grande. O c-bet automático «100% em qualquer flop» é um hábito ultrapassado, punido com check-raises e floats.

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Check-raise

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Check-raise é o check seguido de um aumento depois da aposta do oponente. Jogada de dupla função: com mãos fortes, faz o pote crescer em cima da aposta alheia; com draws, soma fold equity às chances de melhorar, transformando uma linha passiva em semiblefe.

O check-raise é a principal punição para o c-bet automático: quem joga fora de posição e nunca dá check-raise deixa apostarem contra si de graça. O equilíbrio clássico é dar check-raise tanto com as mãos mais fortes (sets, dois pares) quanto com os semiblefes adequados na mesma textura, para a linha não entregar a força da mão.

Donk bet

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Donk bet é a aposta fora de posição contra o jogador que foi o agressor na street anterior, no lugar do check padrão. O nome alude ao erro típico dos amadores: a aposta «para saber onde estou» entrega uma mão de força média e resolve o problema do oponente por ele.

O donk bet com propósito existe em texturas nitidamente melhores para o range do pagador: o flop 653, depois da defesa do big blind contra posição inicial, tem todos os sets e dois pares justamente com quem defendeu. Mas a linha básica fora de posição continua a mesma — check com todo o range e, na sequência, check-raise ou call.

Semiblefe

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Semiblefe (semi-bluff) é a aposta ou o raise com uma mão que agora provavelmente está atrás, mas tem outs para melhorar: flush draw, straight draw, às vezes duas overcards. O semiblefe tem dois caminhos até o pote: o oponente folda agora mesmo, ou o draw completa e a mão vence no showdown.

Essa soma — fold equity mais a equity de melhorar — muitas vezes torna a agressão mais lucrativa do que o call passivo com o mesmo draw. Os melhores candidatos são os draws sem valor de showdown: com eles o call raramente vence, e a agressão acrescenta um jeito de levar o pote. O blefe puro, sem outs, já é outra história — bem mais cara.

Value bet

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Value bet é a aposta calculada para receber call de uma mão mais fraca. A pergunta de verificação antes de apostar: «quais mãos piores vão pagar?» Se só as melhores pagam, a aposta vira um blefe contra si mesmo — é a cara da típica supervalorização do top pair num river perigoso.

«Thin value» é a aposta com uma mão pouco acima da média, quando o range de call do oponente é só um pouco mais fraco que a sua mão; saber extrair thin é uma das principais fontes de winrate nos limites baixos, onde os oponentes pagam largo demais. O tamanho serve à tarefa: grande contra ranges inelásticos, menor para manter no pote os pares fracos.

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Blocker

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Blocker é uma carta na sua mão que deixa o oponente com menos combinações de certas mãos. Segurando um ás, o vilão tem metade das combinações de AA (3 em vez de 6) e um quarto a menos de AK. É nisso que se apoia a escolha dos blefes: A5s é um 3-bet de blefe padrão justamente por causa do ás.

No pós-flop, os blockers escolhem as mãos para blefar no river: o ás de espadas num board com três espadas bloqueia o nut flush do oponente — blefar com esse ás «morto» é melhor do que com uma mão aleatória. O outro lado da moeda são os unblockers: para blefar, são ruins as cartas que bloqueiam o range de fold do oponente.

Barrel

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Barrel é a continuação da agressão na street seguinte: o segundo «barril» no turn depois do c-bet no flop, o terceiro no river. Uma aposta isolada recebe call com frequência, então o valor do blefe muitas vezes só se revela na disposição de seguir atirando.

Boas cartas para o segundo barril são as que fortalecem o seu range e enfraquecem o do pagador: overcards ao flop (um ás ou rei no turn), cartas que completam os seus draws. Ruins são as que melhoram o range típico de call do oponente. A chave do barreling é ter um plano para a mão inteira já no flop: em quais turns continuamos, em quais desistimos.

Torneios4

ICM

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ICM (independent chip model) é o modelo que traduz fichas de torneio em valor monetário por meio das probabilidades de terminar em cada posição. Consequência-chave: as fichas não são lineares — dobrar o stack não dobra o ganho esperado, então a ficha perdida custa mais caro que a ficha ganha.

Daí a principal regra dos torneios: o risco de eliminação exige uma vantagem maior do que no cash. Um call de all-in lucrativo em EV puro de fichas, na bolha ou na mesa final, muitas vezes fica negativo em dinheiro — sobretudo com stacks curtos ainda na disputa. A pressão do ICM pesa mais sobre o stack médio: o grande dá push impunemente, e ao médio resta foldar até mãos fortes.

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Bolha (bubble)

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Bolha (bubble) é a fase do torneio logo antes da zona de premiação, quando faltam poucas eliminações para o dinheiro. A pressão do ICM chega ao pico: cair aqui é o pior desfecho do torneio — zero com o prêmio quase nas mãos.

O jogo dos stacks diverge ao máximo. O big stack agride quase sem punição — só premiums podem pagar os seus all-ins. O stack curto escolhe entre o push desesperado e a tentativa de se arrastar até o prêmio. O pior fica com o stack médio: tem o que perder, mas já não tem fold equity contra os grandes. «Bubble boy» é o jogador que cai por último antes do dinheiro.

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Ante

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Ante é a aposta obrigatória que todos os jogadores colocam no pote antes de as cartas serem distribuídas, além dos blinds. Nos torneios modernos predomina o formato big blind ante: quem está no big blind paga o ante da mesa inteira — uma ficha em vez de nove pequenas, o que acelera bastante o jogo.

O ante muda a matemática do pré-flop: antes da distribuição o pote já tem ~2,5 bb em vez de 1,5 bb, então o steal fica mais lucrativo, os ranges de abertura e de defesa dos blinds se ampliam e o fold «automático» sai mais caro. Com ante, os ranges de push/fold no stack curto também são mais largos — simplesmente há mais para levar.

Knockout (bounty)

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Knockout, ou bounty, é o formato de torneio em que eliminar um oponente paga em dinheiro vivo. Nos knockouts progressivos (PKO), metade do bounty do eliminado é somada ao seu, então os stacks grandes viram alvos cada vez mais valiosos.

O bounty é «dinheiro morto» além do pote, por isso os ranges de call contra stacks cobertos ficam bem mais amplos: um call negativo em fichas muitas vezes é positivo contando a recompensa. Quanto menor o seu stack em relação ao valor do bounty, mais agressivamente ele recebe call — e menos fold equity você tem. O erro dos iniciantes é caçar bounty sem fazer conta: a recompensa justifica um desconto na equity, não qualquer call.

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Estratégia6

GTO

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GTO (game theory optimal) é a estratégia de equilíbrio de Nash: um conjunto de frequências de ação contra o qual o oponente não consegue aumentar o próprio ganho com desvio nenhum. Quem joga GTO não perde no longo prazo para ninguém — mas também não extrai o máximo dos erros alheios.

O valor prático do GTO não está em decorar as respostas do solver, e sim em entender a estrutura: por que os ranges se dividem entre value e blefes numa certa proporção, para que servem as frequências mistas, como se monta a defesa contra exploit. A linha de base é o GTO; os desvios são exploits conscientes contra erros específicos dos oponentes: contra desconhecidos jogamos pela teoria, contra os já estudados, punimos.

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Exploit

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Exploit é o desvio da estratégia de equilíbrio para maximizar o lucro contra um erro específico do oponente. Contra um jogador que folda para o c-bet 70% das vezes, a resposta certa não é a frequência balanceada, e sim apostar com quase quaisquer duas cartas.

Exploits típicos dos limites baixos: não blefar calling stations (pagam tudo), overfoldar contra jogadores passivos (o raise deles é sempre força), isolar limpers com range amplo, apostar thin value. O preço do exploit é a própria vulnerabilidade: ao desviar, você se abre para o contra-exploit. Por isso a ordem é esta: primeiro entender a base GTO, depois se afastar dela conscientemente — e não o contrário.

Posição

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Posição é o lugar na mesa em relação ao botão, que define a ordem de ação. O jogador «em posição» age por último em cada street do pós-flop e decide já tendo visto a ação do oponente; o jogador «fora de posição» é obrigado a agir no escuro.

É a vantagem mais estável do poker: informação, controle do tamanho do pote, a chance de extrair valor ou de ver a próxima carta de graça. Por isso todos os ranges de pré-flop se constroem em torno da posição — do botão abrem-se três vezes mais mãos do que de UTG, e o pior lugar da mesa são os blinds, que jogam todo o pós-flop primeiro. Regra prática: quanto pior a posição, mais forte precisa ser a mão.

Range

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Range é o conjunto completo de mãos que um jogador pode ter numa situação específica, considerando as ações dele. O oponente que deu 3-bet de posição inicial não «tem AK» — ele tem um range do tipo «QQ+, AK, A5s», e a decisão é tomada contra o espectro inteiro de uma vez.

Pensar em ranges é o divisor de águas entre o iniciante e o jogador preparado. O iniciante tenta adivinhar duas cartas; o regular estreita o range do oponente ação por ação e calcula a equity da própria mão contra o espectro final. Os ranges são anotados numa grade 13×13 — a mesma dos charts de push/fold e de abertura —, com frações de mãos até as frequências mistas.

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Polarização

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Polarização é a estrutura de range com dois polos: mãos muito fortes mais blefes, sem meio-termo. As apostas grandes das streets finais são polarizadas por natureza: a mão média não tem por que inflar o pote — ou dá check, ou aposta pequeno.

O oposto é o range linear (merged): um espectro contínuo das mãos fortes para baixo, típico das aberturas e do thin value. Entender qual range está polarizado e qual está «capado» (sem os nuts por causa das ações anteriores) dita diretamente os tamanhos: o range polarizado aposta grande, até o overbet; o capado é obrigado a se defender. A proporção entre value e blefes dentro da aposta polarizada é definida pelas pot odds do oponente.

Tilt

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Tilt é o estado emocional em que o jogador se desvia da própria estratégia normal: amplia ranges, corre atrás do prejuízo, paga «por princípio». O gatilho clássico é um bad beat ou uma série de coolers, mas também se entra em tilt por cansaço e depois de um grande ganho (o «tilt de euforia», com ilusão de invencibilidade).

O tilt é consequência direta de não entender a variância: quem espera que o jogo vencedor renda lucro todo dia acaba brigando com a matemática. Medidas que funcionam: stop loss em buy-ins, pausa depois de uma mão pesada, avaliar a sessão pela qualidade das decisões, não pelo resultado. O que sai mais caro não é o bad beat em si, e sim a hora de jogo que vem depois dele.

Indústria4

Rake

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Rake é a comissão da sala de poker. No cash game é um percentual de cada pote (em geral ~5%) com um teto, o «cap»; só é cobrado nas mãos que chegam ao flop (regra no flop, no drop). Nos torneios a comissão vem embutida no buy-in: no «100+10», os dez são o rake da sala.

Nos limites baixos o rake é o principal adversário: nos stakes típicos ele engole vários big blinds a cada cem mãos — mais do que o winrate do jogador médio. Daí duas conclusões práticas: comparar as salas pelo rake efetivo, contando o rakeback, e incluir o rake na estratégia — quanto mais alto ele for, mais estreitos os ranges lucrativos de entrada no pote.

Rakeback

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Rakeback é a devolução ao jogador de parte do rake pago. As formas variam: percentual fixo, sistema progressivo de status e missões, promoções de cashback, corridas de rake. O percentual real de devolução de um jogador ativo difere várias vezes de uma sala para outra.

Para o regular, rakeback não é bônus, é parte do winrate: nos limites em que o rake se compara ao lucro, devolver 20–40% da comissão pode dobrar o resultado do mês ou tirar do zero um jogador breakeven. Por isso as salas se comparam pelo rake efetivo — a comissão menos todas as devoluções; as condições e os percentuais atualizados de cada sala estão reunidos nas páginas de reviews.

HUD

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HUD (heads-up display) é o programa que mostra as estatísticas dos oponentes direto sobre a mesa: quantas mãos o jogador entra, com que frequência dá raise, se desiste contra o c-bet. O trio básico: VPIP (percentual de mãos jogadas voluntariamente), PFR (percentual de raises pré-flop) e agressão. Um VPIP/PFR de 55/5 é um amador passivo; 24/20 é um regular.

O HUD se alimenta do próprio histórico de mãos, então só funciona onde a sala o disponibiliza. A indústria caminha para as proibições: parte das salas bloqueia trackers por completo, outras impõem restrições. Onde o HUD é permitido, jogar sem ele contra regulares equipados é entregar de graça a vantagem informacional; o status em cada sala está nos nossos reviews.

Bankroll

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Bankroll é o dinheiro reservado exclusivamente para o poker, separado das despesas do dia a dia. A gestão de banca (BRM) é o conjunto de regras de escolha de limite que impede a variância natural de zerar a conta.

Referências: cash — 30–50 buy-ins (stacks de 100 bb) do seu limite; MTTs comuns — 100+ buy-ins; torneios de field grande e knockouts — até 200–300: quanto maior a variância do formato, mais gorda a reserva. A regra vale nos dois sentidos — descer de limite num downswing é tão obrigatório quanto subir depois do crescimento é permitido. Jogar com dinheiro que você não pode perder quebra tanto as decisões quanto o prazer do jogo.